検証

本編ラスボスの体力

まず、結果から伝えるが…

一段階目…倒れない!(ワンダー〇ア)


二段階目…倒れないし、その後「Grandia Inferno」使ったらバグって詰んだ。(HP、MP、APP自動回復無し、お互い戦闘不能にならず試合が終わらない)
ありがたくシグマの背後差分拝むぐらいにしか使えないやん…どうしてくれんのこれ…

この理屈については「RPGツクールVX Ace」の仕様について調べたらある程度推測がついたので解説させて頂く。


一つ、おそらく一段階と二段階目の「カタストロフィ」は別エネミー設定だろう。これについては「変身」+「HP全回復」で演出していると思われる。

次に「戦闘時に撃破後にセリフが発生する」等のイベントがどう作られているか、から説明しなくてはならない。
まず、カタストロフィ最終戦のイベントの仕様は、「ツクールWeb」のこの記事の解説のイベントが使われていると考えていい。
これは度々使われる演出で、「ジェラルディ」撃破では「消えない」演出を応用して演出しているのだろうと推測されるが…まあそんなことは置いといて。
おそらく一段階と二段階には「不死身」が付与されているのは確定だろう。
なので100ターン以上攻撃しても撃破は不可能である。

そしてVer.3.1.0以降の演出には「Grandia Inferno」の発動後カタストロフィのHPが0%以下になるように調整し、不死身を解除することで撃破演出を作っていると考えられる。

しかし本検証においては、100ターン以上の累計ダメージ…んにゃぴ…計算面倒だからしてないからわかんないけどおそらく30万~50万ダメージを既に与えていた=カタストロフィの推定設定HP以上のダメージとなっていたため、
本来は上記の通り「Grandia Inferno」→HP0%以下にならないといけないのが、HP0%以下→「Grandia Inferno」の使用となり、判定がおかしくなってしまい、撃破演出が成立しなかったと予想される。
ちなみにおそらく推定HPは90000~95000、コア露出推計ダメージが約35000~30500だったので、おそらくコア露出は残存HP65%以下時だと思われる。


推測は以上だ。まあ、調べると演出情緒もへったくれもないがそこは割愛してくれ。まぁ私はRPGツクールMV Arc持ってるわけじゃないので推論だよ?

ま、そもそもこのゲーム、そんな遊び方想定されてないねHAHAHA☆
なので不具合かといわれると難しい
まずこれはちょっと修正するにはややこしそうなのが一つ。
でなけりゃUSを強制発動か、一定ターンしたら強制敗北とかにするしかなくない?という点を留意しネタとしてここに記録として残しておきます。

そもそも…送るのが無駄なんじゃないかって思って…
「あれ」以来怖いし胃も痛いしでね…はは…はぁ…。
で、これ発見したのはその後でね…検証は趣味でやってるけど…

気になる人がいれば是非検証してみるといい。
Ver.3.1.0~3.1.3(現時点)で「Spirits of Hell Flame」使用後おそらく10万以上ダメージ与えてから「Grandia Inferno」を使用して上記の通りにバグったら確定だから。
いや、シュミタロウのUSからMO4のエネミーの最大HPは99999以上にはならないと推測される…だから…(ブツブツ…)

作成者: 花梨

MO4歴が3年になった。トロコンはまだない。