
次のターンの攻撃力を大幅に高めるチャージスキル「リロード」を起点に単体・複数戦に対応した高火力のスキルを使用できる。
初期アビリティは目潰し無効。
・ステータス(能力値は武装、魔剤補正無しの場合)
能力値 | 加入時 | 全能力開放 | (個人的) 五段階評価 |
順位(17人中) |
Lv. | 1 | 53 | ||
HP | 546 | 766 | ★★★★☆ | (5/17) |
MP | 23 | 143 | ★☆☆☆☆ | (16/17) |
ATK | 52 | 136 | ★★★★☆ | (5/17) |
DFE | 49 | 133 | ★★★★☆ | (5/17) |
AGI | 24 | 108 | ★☆☆☆☆ | (17/17) |
攻撃力、防御力が高めのアタッカー。
チャージも相まってその火力はまさに暴走機関銃。
MPが低いがスキル自体が消費MPが低いものが多くあまり短所にならない。
武装の重さで敏捷性にマイナス補正があるが、Ver.3.4.0から補正を外しても沼中でのAGIが最も低くなった。重火器重いからね、しょうがないね。
序盤のレベリング中にリロードしてたら戦闘が終わってたはあるある。
・ スキル一覧
スキル名 | 消費MP/APP | 属性 | 効果 | CT | 習得可能条件 | 消費EXP |
マイド | 2 | 自身のHPを150回復 | – | ― | ― | |
ドマイド | 4 | 自身のHPを300回復 | – | CP2クリア後 | ― | |
シコマイド | 8 | 自身のHPを全回復 | – | CP9クリア後 | ― | |
グラサンフラッシュ | 4 | 敵全体に80%の確率で目潰し | – | CP1クリア後 | 1000 | |
メタルバレッタ | 4 | 無 | 物理、鋼鉄特攻 | – | CP3クリア後 | 2000 |
オランジェットボンボン | 6 | 無 | 単体物理攻撃+リロード〔先制発動〕 | 5 | CP9クリア後 | 10000 |
ショコラパニッシャー | 12 | 熱爆 | 単体物理攻撃+30%の確率でスタン | 1 | CP7(氷虎)クリア後 | 10000 |
カオスマトリシカ | 14 | 雷撃 | ランダムに雷撃属性魔法の三連撃。 | 2 | CP7(バチキン)クリア後 | 10000 |
ケツ穴ガトリング | 15 | 無 | 敵全体に攻撃力×約1.5倍の物理ダメージ | – | ファンタコブラ戦後 | ― |
トベルブラスター | 30 | レーザー | 魔法攻撃。防御力0の敵に対して威力上昇。 | 1 | CP6クリア後 | 5000 |
フラフラフラダンス | 50 | 敵味方全員を馬鹿に。(鉄壁貫通) | 8 | CP5クリア後 | 5000 | |
リロード | リロード(APP+15、次のターン攻撃力が大きく上昇)状態に。 | 1 | CP2クリア後 | 1000 | ||
SPスキル〔バンジーラッシュ〕 | 50 | 無 | ランダムに五連続物理攻撃+リロード。ターン消費せず即発動。 | 5 | レッドギア装備時 | ― |
Fate rejection | 100 | 強力な全体攻撃+確定会心 | 5 | Lv.5 ATK+習得 | 50000 |
・アビリティ一覧
スキル名 | 効果 | 習得可能条件 | 消費EXP |
もはや身体の一部 | 目潰し無効 | ― | ― |
チカラこそパワー | マジ覚状態の時に攻撃にスタン効果を付与(14%) | Lv.3 ATK+習得 | 35000 |
キャラクターの性格、スキルテキスト等の詳細は、
バチキン(キャラクター)を参照。