
守りと補助を重視したスキルを習得。
SPスキルが分裂し行動回数を増やすという特殊なもので、使い方次第では攻撃、回復、補助を人海戦術でこなせる未知数の可能性を秘めている。
初期アビリティはスタン無効。
・ステータス(能力値は武装、魔剤補正無しの場合)
能力値 | 加入時 | 全能力開放 | (個人的) 五段階評価 |
順位(17人中) |
Lv. | 12 | 53 | ||
HP | 719 | 849 | ★★★★★ | (2/17) |
MP | 58 | 158 | ★★★☆☆ | (12/17) |
ATK | 48 | 120 | ★☆☆☆☆ | (17/17) |
DFE | 48 | 120 | ★★☆☆☆ | (13/17) |
AGI | 53 | 125 | ★★★☆☆ | (11/17) |
Ver.3.4.0からMPとAGIが若干上がったものの、HP、DFEが低下した。ATKが沼中最も低くなったので、補助やSPスキルでどう活用していくかが今後の鍵になりそう…?
Ver.4.0.0からアビリティに「不屈の心」が追加。
本編中での確定根性スキルを持つ沼(あづキンは追加シナリオからの為)となり、ターゲット集中を併せてより戦略的なタンクを行える。
・ スキル一覧
スキル名 | 消費MP/APP | 属性 | 効果 | CT | 習得可能条件 | 消費EXP |
マイド | 2 | 自身のHPを150回復 | – | ― | ― | |
ドマイド | 4 | 自身のHPを300回復 | – | ― | ― | |
シコマイド | 8 | 自身のHPを全回復 | – | ― | ― | |
ドシコマイド | 12 | 味方全員のHPを300回復 | – | 初期 | 10000 | |
アプルギフト | 20 | 味方一人のAPPを15チャージ | 1 | ― | ― | |
デアエリス | 自身は戦闘不能になるが味方全員をHP全回復して蘇生。 MPを全消費 |
5 | 初期 | 40000 | ||
ドMウォール | 5 | 使用ターン中自身を「ターゲット集中」状態+被ダメージ50%カット 〔先制発動〕 |
– | ― | ― | |
ふっざけんなよクソババア | 4 | 風撃 | 単体物理攻撃+確率でDFEを一段階減少 | – | ― | ― |
ぷぷぷぷーん!! | 14 | 無 | 単体に物理攻撃+自身がピンチ状態は威力2倍 | 1 | ― | ― |
人々チョップ | 4 | 味方全員のインフル、目潰し、封印、ヤク漬、寝落ち、頭痛、氷漬けを解除 | – | ― | ― | |
慢心って言葉知ってる? | 12 | 無 | 単体に物理攻撃+ 命中時確定会心。 |
– | ― | ― |
アンコールバグ | 12 | 無 | 敵全体に魔法攻撃+高APP取得 | 1 | 初期 | 20000 |
SPスキル〔ザクロ・ザ・クローン〕 | 50 | 分裂状態になり、行動回数が増加(重ね掛け可能で最大四回行動可)+増えるほど弱体化 〔ターン消費無しで発動〕 |
– | レッドギア装備時 | ― | |
It’s Me,Zakro! | 100 | 敵全体に確定会心+分身が多いほど威力が上昇。[先制発動] | 2 | Lv.5 HP+習得 | 30000 |
・アビリティ一覧
スキル名 | 効果 | 習得可能条件 | 消費EXP |
タフネス精神 | スタン無効化 | ― | ― |
不屈の心 | 根性が確定で発動 | Lv.3 DFE+ 習得 | 20000 |
キャラクターの性格、スキルテキスト等の詳細は、
ざくろ(キャラクター)を参照。