キャラクター, データベース

【ざくろ】

守りと補助を重視したスキルを習得。
SPスキルが分裂し行動回数を増やすという特殊なもので、使い方次第では攻撃、回復、補助を人海戦術でこなせる未知数の可能性を秘めている。

初期アビリティはスタン無効。

・ステータス(能力値は武装、魔剤補正無しの場合)

能力値 加入時 全能力開放 (個人的)
五段階評価
順位(17人中)
Lv. 12 53
HP 719 849 ★★★★★ (2/17)
MP 58 158 ★★★☆☆ (12/17)
ATK 48 120 ★☆☆☆☆ (17/17)
DFE 48 120 ★★☆☆☆ (13/17)
AGI 53 125 ★★★☆☆ (11/17)


Ver.3.4.0からMPとAGIが若干上がったものの、HP、DFEが低下した。ATKが沼中最も低くなったので、補助やSPスキルでどう活用していくかが今後の鍵になりそう…?
Ver.4.0.0からアビリティに「不屈の心」が追加。
本編中での確定根性スキルを持つ沼(あづキンは追加シナリオからの為)となり、ターゲット集中を併せてより戦略的なタンクを行える。

・ スキル一覧

スキル名 消費MP/APP 属性 効果 CT 習得可能条件 消費EXP
マイド 2   自身のHPを150回復
ドマイド 4   自身のHPを300回復
シコマイド 8   自身のHPを全回復
ドシコマイド 12    味方全員のHPを300回復 初期 10000
アプルギフト 20   味方一人のAPPを15チャージ 1
デアエリス     自身は戦闘不能になるが味方全員をHP全回復して蘇生。
MPを全消費
5 初期 40000
ドMウォール 5   使用ターン中自身を「ターゲット集中」状態+被ダメージ50%カット
〔先制発動〕
ふっざけんなよクソババア 4 風撃 単体物理攻撃+確率でDFEを一段階減少
ぷぷぷぷーん!! 14 単体に物理攻撃+自身がピンチ状態は威力2倍 1
人々チョップ 4   味方全員のインフル、目潰し、封印、ヤク漬、寝落ち、頭痛、氷漬けを解除
慢心って言葉知ってる? 12 単体に物理攻撃+
命中時確定会心。
アンコールバグ 12 敵全体に魔法攻撃+高APP取得 1 初期 20000
SPスキル〔ザクロ・ザ・クローン〕 50   分裂状態になり、行動回数が増加(重ね掛け可能で最大四回行動可)+増えるほど弱体化
〔ターン消費無しで発動〕
レッドギア装備時
It’s Me,Zakro! 100   敵全体に確定会心+分身が多いほど威力が上昇。[先制発動] 2 Lv.5 HP+習得 30000

 

・アビリティ一覧

スキル名 効果 習得可能条件 消費EXP
タフネス精神 スタン無効化
不屈の心 根性が確定で発動 Lv.3 DFE+ 習得 20000

キャラクターの性格、スキルテキスト等の詳細は、
ざくろ(キャラクター)を参照。

作成者: 花梨

MO4歴が3年になった。トロコンはまだない。