
ヤク漬けに関連した攻撃スキルを覚え、さらに回復、補助をマルチに備えた万能型。
初期アビリティはヤク漬け無効、攻撃系シリンダー強化。
・ステータス(能力値は武装、魔剤補正無しの場合)
能力値 | 加入時 | 全能力開放 | (個人的) 五段階評価 |
順位(17人中) |
Lv. | 12 | 53 | ||
HP | 491 | 651 | ★★☆☆☆ | (15/17) |
MP | 90 | 190 | ★★★★★ | (5/17) |
ATK | 50 | 122 | ★★☆☆☆ | (15/17) |
DFE | 51 | 117 | ★☆☆☆☆ | (16/17) |
AGI | 84 | 156 | ★★★★★ | (1/17) |
初期会心率8%(通常5%)
Ver.3.4.0からHP、DFEが下方修正が入り、代わりにAGIに上方修正が入った。
特にAGIはシグキンに次ぐ二番手…だったが調整からついに最速の座を得た、もう誰も止められないんじゃないか?
ちなみにマリキン(Ver.3.4.0)と比較すると、AGIは圧倒的敗北だがATKは若干上なので筋力拮抗ロールでワンチャン逃げ切れる可能性が…?(TRPG脳)
・ スキル一覧
スキル名 | 消費MP/APP | 属性 | 効果 | CT | 習得可能条件 | 消費EXP |
マイド | 2 | 自身のHPを150回復 | – | ― | ― | |
ドマイド | 4 | 自身のHPを300回復 | – | ― | ― | |
シコマイド | 8 | 自身のHPを全回復 | – | 初期 | 4000 | |
ドシコマイド | 12 | 味方全体のHPを300回復 | – | 初期 | 10000 | |
リマイド | 2 | 対象者一人のHPを150回復 | – | ― | ― | |
リドマイド | 5 | 対象者一人のHPを300回復 | – | 初期 | 4000 | |
メンタルケア | 3 | 味方全員の弱体能力を回復 | ― | |||
プリーズキュア | 4 | 味方全体のインフル、 眠りを回復 |
– | ― | ― | |
即席錬成術 | 錬成画面を開く。 移動中のみ使用可。 |
– | 初期 | 2000 | ||
プロテクト・メディシン | 5 | 味方全体のDFEを一段階強化 | – | ― | ― | |
ソニック・メディシン | 4 | 味方一人のAGIを一段階強化 | – | ― | ― | |
バイタル・メディシン | 24 | 味方全体の会心率を強化 | – | 初期 | 10000 | |
ビエンザン | 4 | 無 | 単体物理攻撃+確率でDFEを一段階低下 | – | ― | ― |
キメキメハリケーン | 8 | 無 | 単体物理攻撃+ヤク漬けの敵に対して威力1.5倍 | – | ― | ― |
スニーズショック | 15 | 敵全体に70%の確率でスタン | – | ― | ― | |
シリンジスコール | 14 | 無 | 全体物理攻撃+50%の確率でヤク漬け | – | ― | ― |
サイコリーパー | 30 | 無 | 単体物理攻撃+防御力0の敵に対して威力2倍 | – | ― | ― |
SPスキル〔デッド・ホリック〕 | 20 | 自身を使用ターン中不死身(HP0でも戦闘不能にならない+攻撃力上昇+ターン終了時にHPを10%回復)状態に。即発動。 使用ターン終了時被ダメ二倍状態(1ターン)に。 |
3 | レッドギア装備時 | ― | |
Éclair drag party | 100 | ヤクの大爆発で敵を吹き飛ばす。確率で超ヤク漬け付与 | 6 | Lv.5 ATK+習得 | 30000 |
・アビリティ一覧
スキル名 | 効果 | 習得可能条件 | 消費EXP |
究極の抗体 | ヤク漬け無効 | ― | ― |
痛いのは一瞬だ! | 会心の威力が上昇(20%) | Lv.3 AGI+習得 | 35000 |
錬成術師 | 使用する攻撃系シリンダーアイテムの威力が上昇(50%) | ― | ― |
キャラクターの性格、スキルテキスト等の詳細は、
エクレア(キャラクター)を参照。